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miércoles, 8 de marzo de 2023

HORIZON CALL OF THE MOUNTAIN: En busca de la redención

Horizon Call of the Mountain es una aventura de acción a cargo de Guerrilla Games y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 espacialmente diseñada para la realidad virtual de PlayStation VR 2 y ambientada en el universo de Horizon. Experimenta las sensaciones de altura y maravíllate con las increíbles vistas de las tierras de los Carja y los Nora a través de los ojos de un nuevo personaje, Ryas, un antiguo soldado Carja caído en desgracia que busca la redención. Abandonando a Aloy como protagonista, Horizon Call of the Mountain nos sitúa ante una historia secundaria pero no por ello menos espectacular. No es que su trama vaya a volarte la cabeza, pero es lo suficientemente entretenida como para complementar lo que de verdad importa. Todo lo demás. Entre la escalada y la acción de sus luchas contra las máquinas, esto bien podría ser un The Climb hipervitaminado, pero si allí los desafíos de escalada conseguían mantenerte enganchado de principio a fin, aquí terminan volviéndose algo más repetitivos. La estructura de los niveles se rige principalmente por la escalada, sin duda alguna lo que estarás haciendo gran parte del juego, y aunque a base de gadgets como los piolets o una tirolina que puedes anclar en zonas muy marcadas del escenario se consigue aportar algo más de variedad a los ascensos, juega menos de lo que me gustaría la carta de la espectacularidad. La garantizan a gran escala los paisajes, que son preciosos e invitan a quedarte embobado con los brazos en jarra cuando alcanzas una cima, pero lo de bichos atacándote mientras escalas o las piezas del escenario que se desmoronan a tu paso es, tal vez, demasiado anecdótico. Pese a tener escaladas memorables, de esas en las que a medio camino ya sabes que en pantalla va a aparecer un aviso del reto que acabas de superar, y otras que por lo que ocurre a tu alrededor terminan siendo emocionantes, la gran mayoría terminan siendo ascensiones en las que tu mejor pasatiempo será girarte para admirar las vistas siempre alerta ante cualquier amenaza. Lo cierto es que el ir cambiando entre esos mismos ascensos, la exploración a pie con hueco para caminos escondidos con premios al final, y las batallas contra robots, Horizon Call of the Mountain consigue mantener un ritmo perfecto. La lástima es que sus niveles escondan tan poco el ser un pasillo continuo. Si bien es cierto que a veces juega con pequeños desvíos para darte la decisión de por dónde vas a escalar, una vez empieces a hacerlo no habrá muchas variables para llegar del punto A al punto B. De hecho, ahora mismo no me viene a la cabeza ningún momento en el que eso ocurra. Sí hay un par de esos niveles en los que, desde un núcleo central, tienes que ir en busca de X objeto a través de varios caminos distintos, pero no dejan de ser viajes de ida y vuelta por distintas rutas. Algo más de libertad a la hora de encaramarse a los sitios le habría sentado de fábula, pero entonces habría sido complicado mantener cierto espíritu aventurero y, quién sabe, si también el portento gráfico que atesora a veces. Lo importante es que, teniendo unos ascensos mucho mejores que otros, todos terminan resultando lo bastante entretenidos como para volver a emocionarte con qué te deparará el siguiente. Y si por casualidad vienes de jugar a los dos The Climb y te gustó el concepto, lo vas a disfrutar muchísimo. Allí donde guardaba pocas esperanzas y ha resultado ser un digno luchador por ser mi parte favorita del juego ha sido en los combates. Con escasas armas, un lanzador de granadas de fuego o hielo y un arco bastante más versátil y divertido de usar, tocará hacer frente a algunos de los dinosaurios robots más emblemáticos de la saga. Una vez se inicia un combate el movimiento del personaje se ancla a un círculo alrededor del escenario. Por él podrás moverte de forma normal pero en lateral o, si lo prefieres o lo necesitas, dando pequeños saltos con la esquiva del juego. La forma más ágil y eficiente a la hora de buscarle las cosquillas al enemigo. La clave está en todas esas partes de las que debíamos encargarnos en los dos Horizon originales para, por ejemplo crear una reacción en cadena que explotase su tanque de gasolina e incendiase al bicho durante varios segundos. El esquema es exactamente el mismo, pero lo de tener ahora un arco en las manos y estar frente a una bestia metálica de varios metros es una auténtica gozada. Al ser zonas muy controladas, el despliegue visual puede llegar a ser bastante impresionante. En cualquier caso lo importante es que está por llegar el enfrentamiento en el que no me lo haya pasado en grande. Entre seguir estrategias a la hora de despiezar a los bichos y aprovechar el escenario para hacer caer trampas o reventar barriles explosivos bajo la panza del dinosaurio, las peleas son siempre un momento a celebrar dentro de Horizon Call of the Mountain. La estructura de sus niveles no da para muchas fantasías más. El grueso del juego se limitará a moverte a pie hasta alcanzar una zona de escalada, llegar hasta arriba y enfrentarte a algún peligro. El camino entre unas cosas y otras puede ser tan variado como largo, pero ya me entendéis. Los pilares del juego son esos, así que los aprovecha siempre que puede para que gadgets distintos y flechas con efectos elementales sean los que marquen la diferencia. A los coleccionables, desafíos de arco y de escalada, situaciones inesperadas y bellos escenarios, se suma también una suerte de minijuego en el que, muy de tanto en tanto, tendremos que montar desde cero un nuevo objeto. Juntar unas piezas con otras, atarlas con un hilo… Poco más, la verdad, pero se agradecen estas pausas para descansar los brazos de tanto agarrarte a salientes y tensar cuerdas. Si disfrutas más de los edificios del pasado consumidos por la naturaleza, te alegrará saber que Horizon Call of the Mountain apuesta por ello. Así, tienes tardes más que aseguradas mientras recorres sus espectaculares escenarios. Con una ambición mucho más alta que la de ser una demo técnica con lo que puede llegar a ofrecer PS VR2, pero también lejos de resultar revolucionario a nivel jugable, Horizon Call of the Mountain es un buen punto de partida para las gafas de Sony si a partir de aquí todo lo que lancen va como su escalada, siempre hacia arriba.
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