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miércoles, 11 de enero de 2023

JAPÓN: El retorno del militarismo

Tratando de reeditar épocas oscuras de su historia, el país nipón ha anunciado que aumentará su gasto en defensa hasta el 2% del PIB en cinco años, una decisión cuestionada ampliamente por la sociedad y motivada con la excusa de una creciente percepción de una “amenaza” proveniente - aseguran - de Corea del Norte, China y Rusia. En efecto, como colofón a la revisión ‘estratégica’ sobre el papel de Japón en el escenario Indo-Pacífico, impulsada de manera muy decidida por el ajusticiado primer ministro Shinzo Abe, el pasado día 16 de diciembre se dio a conocer la nueva Estrategia Nacional de Seguridad (ENS). El documento, presentado junto con la Estrategia Nacional de Defensa y el Programa de Adquisiciones de Defensa, marca un salto cuantitativo y cualitativo que cabe calificar de preocupante por lo que significa. Por un lado, destaca el abandono de buena parte de su postura pacifista impuesta a los japoneses por los EE.UU, tras su derrota en la II Guerra Mundial, por mucho que formalmente “no se toque” el artículo 9 de su Constitución - por el que Japón renuncia para siempre a la guerra de conquista y al uso de la fuerza como medio de solución en disputas internacionales - y que su ejército se siga denominando “Fuerza de Autodefensa” aunque en realidad hace mucho dejaron de serlo. No se trata de un ejercicio conceptual en abstracto, sino que viene motivado fundamentalmente por la creciente percepción de lo que consideran una amenaza, tanto de Corea del Norte (que lo largo de este año, el régimen comunista de Pyongyang ha incrementado muy notablemente el lanzamiento de misiles de todo tipo que han caído en el mar de Japón y, por primera vez desde el 2017, han vuelto a sobrevolar el espacio aéreo japonés), como de China, que reclama islas y espacios que Tokio considera “propios” y con Taiwán en la mente, sin olvidar a Rusia (con el contencioso fronterizo, especialmente en relación con las islas Kuriles, “todavía sin resolver” según la interesada óptica japonesa, cuando esas estratégicas islas siempre han pertenecido a los rusos desde hace siglos). Como resultado del análisis de lo que Tokio califica como “serias amenazas” a su seguridad, y con el operativo militar ruso en Ucrania muy presente, Japón ha llegado a la interesada conclusión de que “no cuenta con suficientes capacidades militares para disuadir a sus potenciales adversarios” (?). Asimismo, considera que mantener una actitud puramente reactiva, es decir, lo que supone responder solamente tras recibir un ataque, sería insoportable, dado “el brutal poder destructivo de los arsenales que todos ellos están desarrollando” tratando con ello de querer ‘justificar’ su renaciente militarismo. De ahí que, dando un paso significativo desde el 2013, cuando se publicó la anterior ENS, se muestre ahora dispuesto a dotarse de medios de disuasión más potentes, con capacidad para desbaratar y derrotar a cualquier potencial atacante “mucho más pronto y a mayor distancia”. Eso implica, entre otras cosas, contar con aviones y misiles de mayor alcance, así como con una flota de mayor capacidad de proyección, capaces de llevar a cabo golpes resolutivos en territorio de esos potenciales enemigos. Esto no significa - afirman hipócritamente - “pasar a una actitud netamente ofensiva”, algo que sigue provocando gran rechazo de gran parte de la población japonesa. Pero este cambio equivale a contar con medios para proyectar poder más allá de sus fronteras, con la posibilidad de adelantarse a posibles ataques recibidos para poder incluso, al menos en teoría, llevar a cabo golpes preventivos. Por otro lado, Japón confirma ahora lo que ya su actual primer ministro, Fumio Kishida, adelantó el pasado mes de junio: un incremento del presupuesto de defensa hasta el 2% del PIB, en el plazo de cinco años. Eso supone alinearse con los requerimientos presupuestarios que la OTAN ha marcado a sus treinta miembros, y romper definitivamente el techo autoimpuesto desde hace décadas de no sobrepasar el 1%. De ese modo, Japón se convertirá, tras EE.UU. y China, en el tercer país del planeta con mayor presupuesto militar. Esto refleja la voluntad de potenciar su capacidad industrial de defensa, pensando en lograr una mayor autonomía en todos los órdenes, mejorar sus sistemas de ciberdefensa y adoptar reglas más permisivas para la venta de armas a otros países. También se trata de adquirir a la carrera aquel material y armamento que mejor sirva al propósito definido en la ENS. En esa línea destaca, por ejemplo, la idea de adquirir baterías Patriot, aviones de transporte y de vigilancia marítima y unos 400 misiles Tomahawk estadounidenses, en un ejemplo más de las ventajas que Washington está obteniendo de la inestabilidad y tensión reinantes a escala internacional … impulsadas por ellos mismos. De hecho, la apuesta que ahora hace Tokio, que incluye la creación de un Mando Conjunto permanente para consolidar aún más la coordinación con Washington en materia de defensa, le permite a los EE.UU. reconfigurar su propio despliegue en el área Indo-Pacífico. Sin interpretar en ningún caso que Washington vaya a reducir su presencia militar en esa zona, cabe entender que el simple hecho de que Tokio se convierta “en un importante suministrador de seguridad en el Indo-Pacifico” no solo sirve a sus propios intereses de seguridad, sino también a los EE.UU., interesado en sumar fuerzas desde Japón y Corea del Sur hasta Australia, Filipinas y todos los vecinos de China que pueda alinear en su bando, para tratar de frenar su imparable ascenso militar, económico y tecnológico chino como rival estratégico. Se confirma así que el Indo-Pacifico ya es el centro de gravedad de la escena internacional para los próximos años y queda por ver, en todo caso, cómo reaccionarán ahora tanto Beijing, como Pyongyang y Moscú, sin dejar de lado a una Corea del Sur que, más allá de las apariencias, sigue manteniendo una actitud crítica con su vecino, temerosa históricamente de sus pulsiones militaristas. Ello se debe específicamente a los monstruosos crímenes cometidos por los japoneses en Corea, al cual invadieron en 1910, sometiéndolos a una brutal ocupación - esclavizando a los hombres y prostituyendo a las mujeres de toda edad y condición - hasta su derrota y expulsión del país en 1945, que si bien termino dividido (el Norte, comunista y el Sur, capitalista) el profundo odio y resentimiento que tienen hacia los japoneses es compartido a ambos lados de la frontera. En lo que respecta a China, incluso antes de su publicación, la nueva política de Japón lo irrito profundamente, ya que suele criticar continuamente al militarismo japonés que tuvo a China como una de sus principales víctimas en la primera mitad del siglo XX, especialmente durante la invasión de Manchuria, ocupación que se extendió desde 1931 hasta la finalización de la Segunda Guerra Mundial. De hecho, el miércoles pasado, el vocero del Ministerio de Relaciones Exteriores, Wang Wnbin, manifestó que China está "firmemente opuesta" a la política de defensa aprobada por Japón porque "se aparta del compromiso en favor de relaciones bilaterales y de un consenso" y "contiene calumnias sin fundamento contra China". Como recordareis, la renuncia de Tokio a tener un Ejército está consagrada en la Constitución del país, adoptada en 1947. En 1954, en el contexto de la Guerra Fría, a Tokio se le permitió crear las llamadas Fuerzas de Autodefensa de Japón. En ese momento, comenzó un resurgimiento gradual del militarismo japonés y de la retórica a favor de restaurar las Fuerzas Armadas de Japón. A todo ello, debemos agregar que desde 1975, los primeros ministros japoneses visitaron en repetidas ocasiones el Santuario Yasukuni, un lugar donde se enterraron los restos de soldados japoneses, incluidos los de criminales de guerra. Shinzo Abe también visitó dicho santuario en repetidas ocasiones, lo que provocó indignación en China, que es muy sensible a estos temas. “Japón, como responsable de crímenes históricos y aborrecibles, debe abandonar el militarismo si desea tener buenas relaciones con nuestro país” aseguro el vocero. “Lo que inquieta nuevamente al mundo es que la sombra del militarismo se agita en Japón, tratando de liberarse de las cadenas de la Constitución pacifista de la posguerra. En particular, el reciente comportamiento peligroso de algunos políticos japoneses sobre la cuestión de Taiwán ha hecho que las preocupaciones sean aún más serias” indicó. “No hace mucho tiempo, la presidenta de la Cámara de Representantes de EE. UU., Nancy Pelosi, visitó la región china de Taiwán violando el principio de una sola China, lo que fue condenado por más de 170 países y muchas organizaciones internacionales. Pero Japón se opuso a la tendencia. Cuando el primer ministro japonés, Fumio Kishida, se reunió con Pelosi, afirmó absurdamente que los ejercicios militares legítimos de China alrededor del estrecho de Taiwán ‘afectan gravemente la seguridad nacional de Japón’ y advirtió con que ‘Japón y EE.UU. defenderían juntos la paz y la estabilidad en el estrecho de Taiwán’. Además, Japón, junto con otros países del G7 y la Unión Europea, emitió una ‘declaración conjunta’ para justificar la violación de la soberanía de China por parte de EE.UU.” agregó. “Sobre la cuestión de Taiwán, Japón tiene una deuda histórica con el pueblo chino y no está cualificado para hacer comentarios irresponsables. En 1895, los imperialistas japoneses se apoderaron por la fuerza de Taiwán y las islas Penghu mediante una guerra de agresión y llevaron a cabo un gobierno colonial de medio siglo de duración, matando a más de 600.000 compatriotas de Taiwán y saqueando una gran cantidad de recursos locales, provocando un grave desastre a la isla. La Declaración de El Cairo en 1943 y la Proclamación de Potsdam en 1945 estipularon claramente que los territorios chinos usurpados por Japón, como Taiwán y las islas Penghu, debían ser devueltos a China. Luego de eso, Japón aceptó la Proclamación de Potsdam y declaró su rendición incondicional. En 1972, el Gobierno japonés dejó claro en la Declaración Conjunta Chino-Japonesa que entendía y respetaba completamente la posición del Gobierno chino de que Taiwán es una parte inalienable del territorio chino. Esta es la base política de las relaciones chino-japonesas” puntualizó. En los últimos años, Japón ha aprovechado con frecuencia la cuestión de Taiwán para sacar partido, que también tiene consideraciones prácticas. Desde pretender “proteger a Taiwán” conjuntamente con EE.UU., hasta defender que “si pasa algo en Taiwán, pasa algo en Japón, pasa algo en la alianza entre Japón y EE. UU.”, e incluso incitarlo a abandonar su “estrategia ambigua” y “proteger Taiwan por la fuerza” de forma explícita. Los esfuerzos concertados de Japón con EE.UU., y su disposición a ser un peón en la llamada "Estrategia Indo-Pacífica" tienen como objetivo mantener a China en jaque, pero también intensificar los conflictos entre China y EE.UU., e instarles a involucrarse más profundamente, de modo que pueda aprovechar la oportunidad de obtener beneficios y dar excusas para aumentar su gasto militar, expandir su poder militar, promover la revisión de la Constitución pacifista y ser un ”país normal”. Olvidar la historia significa traición, y negar la responsabilidad significa la posibilidad de repetirla. Hoy, a 78 años de la derrota y rendición de Japón, el militarismo vuelve a abrumar a la sociedad japonesa. Esto ha despertado las alarmas de los países de la región que condenan sus oscuros planes. Los políticos japoneses no deben olvidar el terrible daño que causaron a sus vecinos asiáticos y deben reflexionar sobre ello de vez en cuando, aprender de la historia y detener el peligroso acto de resucitar el militarismo. Si sus gobernantes quieren tomar el camino de echar males sobre los vecinos y volver a su política expansionista, seguramente arrastrarán a Japón nuevamente al abismo.

DEAD SPACE REMAKE: Una batalla por la supervivencia

Se trata de uno de los retornos más esperados para los amantes del survival horror. En efecto, el remake de Dead Space se ha convertido en toda una realidad, con miles de seguidores celebrando el anuncio realizado por Electronic Arts. Motive Studio será la desarrolladora encargada de dar forma al retorno de Isaac Clarke al USG Ishimura. Como podéis imaginar, un escalofrío nos volverá a recorrer la espalda al doblar cada esquina de la nave espacial. Tras haber visitado la estación espacial en el año 2008, EA Redwood Shores volvió a ofrecer una experiencia terrorífica con Dead Space 2 y finalmente cerró una trilogía fantástica apostando por la acción en Dead Space 3. En este caso, sabemos que esta revisión de la primera entrega llegará de forma exclusiva a PS5, Xbox Series X/S y PC, por lo que los usuarios de PS4 y Xbox One se quedan fuera de la ecuación. EA Motive ha dado una ventana de lanzamiento para volver a ponernos a los mandos de Isaac Clarke. El estudio finalmente ha confirmado que el próximo 27 de enero lo tendremos, recordemos, para PS5, Xbox Series X/S, PC (con confirmación para Origin, Steam y Epic Games Store). Una nueva generación de terror que aprovechará todas las características técnicas que ofrecen los sistemas más actuales. Parecía casi una necesidad entre la comunidad. Los rumores acerca del retorno de Isaac Clarke comenzaron a dispararse en junio del 2022, apuntando a una revelación durante el EA Play Live 2021. Una puesta a punto similar a lo visto en el remake de Resident Evil 2, respetando el material original y puliendo todos aquellos detalles mejorables. Aunque eso sí, es posible que se reutilice directamente elementos propios con mejoras gráficas para respetar el material original. Finalmente, el anuncio se produjo en la fecha prevista. EA Motive nos regaló en aquella oportunidad un magnífico teaser que nos dejó babeando completamente. Apenas unos minutos de un necromorfo, justo en el momento en el que el ingeniero espacial recoge su querida cortadora de plasma. Con todo, la desarrolladora está haciendo un excelente trabajo respecto a mostrar nuevo material. En un último evento hemos podido ver cómo ha mejorado el sonido respecto al Dead Space original, rebotando en las paredes de una forma más natural. Una buena oportunidad para confundirnos y que los necromorfos nos pillen con la guardia baja para aniquilarnos. Se ha insistido en que EA Motive escucharía las peticiones de los fans y así ha sido. Tras el segundo streaming de presentación, la comunidad sugirió cambios en los sonidos de la cortadora de plasma y el rifle de impulso. Caden House, jefe de comunidad, ha explicado en Reddit que esas demandas han sido atendidas. El sistema A.L.I.V.E también ha sido mostrado, representado una serie de valores enlazados a la respiración, pulso y diálogos de Isaac. Dependiendo de las condiciones en las que se encuentre (cansado, en tensión, con falta de aire) los sonidos que emitirá serán distintos, incluso en las conversaciones con otros personajes. Al respecto, EA Motive realizo una nueva transmisión centrándose en los apartados artísticos de la obra, referentes a los escenarios, armas, personajes y diversos aspectos. La desarrolladora también ha compartido en su blog una serie de interesantes declaraciones sobre cómo va a cambiar exactamente esta versión: "Algunos personajes que eran un poco más secundarios, que solo aparecían en los registros de audio, como el Dr. Cross, les dimos un tiempo de pantalla real. Y queríamos dar un poco más de trasfondo a algunos de los personajes del elenco, como Nicole. Así que estamos creando toda una capa de misiones secundarias narrativas que te permitirán ver, por ejemplo, qué le sucedió a Nicole durante el brote". Un nuevo detalle realmente importante es que estaremos ante un juego que se desarrolla en plano secuencia, es decir, sin ningún tipo de corte. A diferencia del juego original, sí que podremos revisitar las zonas que hayamos abandonado, otorgando nuevas posibilidades. Por otro lado, el remake ha cambiado algunos momentos del original. Por ejemplo, la primera vez que aparecía un infector presenciábamos la escena tras un cristal, pero ahora lo viviremos en primer plano. De la misma forma, Isaac no cogerá su cortadora de plasma, sino que la construirá él mismo. Se han revelado además a los actores de doblaje que participarán una vez más en la saga. Tanya Clarke será Nicole Brennan, Anthony Alabi será Zach Hammond, Brigitte Kali Canales será Kendra Daniels mientras que Faran Tahir actuará como Challus Mercer. En un blog, EA Motive ha desvelado respecto a la USG Ishimura que "hemos tenido ocasión de tomar ubicaciones o elementos del universo ampliado de Dead Space e incorporarlos al Ishimura en forma de anuncios, pósteres y similares. Ahora, cuando juguemos, veremos ubicaciones a las que se aludía en Dead Space 2, por ejemplo". Así lo ha explicado Roy Tuazon, director de diseño asociado. A su vez, el creativo ha indicado que también "fue necesario reducir o ampliar algunas zonas, añadir pasillos que las conectaran y esas cosas. Pero no hemos añadido por añadir. Todo lo que hemos hecho está ahí porque tenía sentido, porque encajaba". Uno de estos cambios es comentado por Jo Berry, guionista sénior del juego, el cual revela que la zona inicial será bastante distinta: "En el juego original, cuando entras en el Ishimura, accedes desde el hangar; hay una estancia vacía y luego entras en la sala de vuelo. El propósito de esa sala no era otro que aprender a abrir una puerta. Sin embargo, ese espacio nos pareció perfecto para meter una especie de zona aduanera, ya que la mayoría de la gente accedería al Ishimura por ahí. Por eso ahora está lleno de advertencias de seguridad, declaraciones de aduanas, escáneres... y facilita que haya un momento divertido al llegar a la nave" Se ha indicado que la Uniología aparecerá mucho más temprano en la trama del juego, pudiendo envolvernos más en el submundo de este culto. Chen, antes un mero NPC al que mataban en el inicio del juego, tendrá una transformación brutal que veremos en pantalla. Respecto a la línea general del remake, veremos algo más cercano a Resident Evil 2 y no a Final Fantasy VII que reinventa en gran parte la trama. Un reconocimiento a la franquicia en toda regla. Desde el equipo de trabajo se ha indicado que son unos fans incondicionales de la saga y comprenden perfectamente qué es lo que hizo tan especial a Dead Space. Por ello, pretenden trasladar de la manera más fiel posible el horror que sucedió en la estación espacial, conservando los detalles que más agradaron a los fans y escuchando cualquier sugerencia que tengan. Durante una entrevista con el equipo, desde EA Motive han indicado que claramente nos encontramos frente a un remake, reconstruyendo todo desde cero en un nuevo motor, manteniendo y respetando lo que hizo que el original fuera tan especial. Nuevos modelos de personajes, nuevos entornos y demás revisiones, aunque todo basado en los diseños originales. El trabajo se está llevando a cabo utilizando el motor Frostbite para crear una sensación de inmersión mayor. El audio también jugará un papel fundamental, puesto que gracias al sonido 3D podremos localizar rápidamente dónde se esconde el necromorfo, al igual que la luz, ya que podremos controlar la iluminación en diferentes zonas de la nave. De hecho, se ha recuperado parte del material original que todavía puede ser usado en esta nueva entrega. Al igual que sucedió con God of War, el remake de Dead Space ofrecerá una secuencia completa sin cortes. El estudio quiere ofrecer una experiencia completamente fluida, sin cargas en primer plano para no romper la experiencia y tensión de horror. De hecho, se pretende lograr el objetivo de que los jugadores comiencen la partida y "pierdan por completo la noción del tiempo". "Dead Space tenía muchos rótulos, carteles y señales. Muchas de las cosas del juego original tenían una resolución tan baja que no se podía leer lo que ponían. Y ahora ese es el tipo de cosas que tienes que tener en cuenta, si pones una etiqueta de advertencia en la pared, puedes acercarte a ella y leer todos los pasos individuales" indico. Para todo este trabajo, tenemos al frente del remake a Eric Baptizat, un veterano de la industria que fue director de Assassin's Creed: Valhalla. Por otro lado, también se desempeñó como diseñador principal en Black Flag, Unity y Origins. A su lado le acompañan otros miembros del sector como Roman Campos-Oriola, quien dio forma a For Honor o Philippe Ducharme, responsable de la creación de Watch Dogs Legion. Todos ellos estarán muy pendientes de cualquier sugerencia de la comunidad. Por la gloria de la Efigie, ahora los habitantes de la nave minera son estos seres abominables, antiguos trabajadores que se han convertido en criaturas del averno. Los necromorfos son una de las grandes señas de identidad de Dead Space y por supuesto seguirán siendo el principal obstáculo a mejorar. EA Motive nos ha mostrado las mejoras que implementarán en ellos, ya que a partir de ahora serán mucho más realistas. Cada vez que disparemos a sus extremidades (método habitual para eliminarlos), primero se caerá la carne, para dejar a la vista el hueso y, tras ello, cercenarlas. También dependerá de en qué zona disparemos para observar diferentes reacciones de los enemigos. Como decimos, el remake de Dead Space replicará en gran parte a la obra del 2008. Eso sí, habrá caminos alternativos y zonas inéditas que fueron eliminadas en su momento del juego original. Por otro lado, las secciones de gravedad cero han sido modificadas y seguirán lo visto en Dead Space 2 y Dead Space 3. Aunque parezca obvio, no habrá microtransacciones de ningún tipo, mientras que Gunner Wright volverá a poner voz a Isaac Clarke. Hay que tener en cuenta que era completamente mudo, salvo algún sonido gutural, en la entrega original. En esta ocasión, Clarke sí que hablará, aunque seguirá ciertas reglas al hacerlo. Por ejemplo, solo abrirá la boca en situaciones en las que sería extraño que no lo hiciese o cuando se le interpele directamente. Una inclusión recientemente anunciada es la del modo Intensity Director. Hablamos de un formato en el que se aumentará muchísimo más la tensión añadiendo ruidos, ataques sorpresa de los necromorfos y una sensación de pavor constante. Además, ahora tendremos situaciones en las que habrá que decidir si queremos redirigir la energía a las luces o a tener oxígeno. Difícil decisión. Aunque saldrá en las consolas de nueva generación, será en PC donde podamos exprimir al máximo el infierno que vivirá Isaac. La revelación definitiva por parte de EA Motive ha sido realizada y necesitaremos buenos componentes para sacarle partido al juego. Sin duda alguna, Dead Space Remake es uno de los grandes aciertos de Electronic Arts en los últimos años. La apuesta por una historia para un jugador y el regreso a uno de los referentes del género de terror apunta a convertirse en una de las obras de referencia, salga en el año que salga.
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