La bestia sionista sedienta de sangre, continúa con su labor de exterminio de la martirizada población de la franja de Gaza (del cual no pueden escapar al ser la mayor cárcel a cielo abierto del mundo) ante la indiferencia del autodenominado “mundo libre” que derraman algunas lagrimas de cocodrilo por la tragedia, con algunas tímidas ‘protestas’ - para la tribuna, obviamente - mientras que al mismo tiempo, siguen armando a sus asesinos. Me pregunto: ¿Las desgarradoras imágenes provenientes del lugar, con miles de niños que mueren de hambre no los conmueven? ¿O también los consideran subhumanos que no merecen vivir? ¿Cómo pueden ser insensibles ante semejante monstruosidad? Cabe precisar que el genocidio de Gaza es especial. Y no en uno, sino en dos aspectos. Como se ha observado con frecuencia, este es el primer genocidio de la historia que, en esencia, se transmite en vivo. Ningún genocidio antes se había cometido ante la mirada mundial como este. Y, en segundo lugar, el genocidio de Gaza está socavando y, en efecto, devastando ordenamientos morales y jurídicos enteros - o al menos, antiguas reivindicaciones sobre ellos - de una forma igualmente sin precedentes. Estas dos peculiaridades están relacionadas: la única manera en que el mundo en su conjunto podría haber tolerado el genocidio de Gaza durante casi tres años es ignorando obstinadamente las normas fundamentales, tanto escritas como no escritas. Por ejemplo, casi ningún Estado, con la excepción de Yemen (bajo el control de facto del movimiento Ansar Allah al cual pertenecen los huttíes), ha intentado siquiera cumplir con sus obligaciones vinculantes y claras en virtud de la Convención de la ONU sobre el Genocidio de 1948, a saber, "prevenir y castigar" el crimen de genocidio. Nadie con el poder, solo o en colaboración con otros, para hacerlo, ni en Oriente Medio ni más allá, ha llegado a salvar a las víctimas palestinas del genocidio de Gaza de la única manera que funcionaría: deteniendo a sus asesinos israelíes mediante una fuerza masiva. Sin embargo, la aún desproporcionadamente influyente parte del mundo que se autodenomina Occidente ha ido más allá de la simple inacción. Esto se debe a que, independientemente de si Occidente fue una civilización moldeada por el cristianismo o no, desde hace mucho tiempo su verdadero núcleo ha sido la hipocresía. Y durante el Genocidio de Gaza, la necesidad compulsiva de Occidente de racionalizar incluso sus acciones más atroces convirtiéndolas en actos de virtud amparados por "valores" ha llevado a un nuevo pico de absoluta perversión moral e intelectual: precisamente porque Occidente no solo ha abandonado a las víctimas palestinas, sino que también está coperpetrando activamente este genocidio junto con Israel, sus élites - en la política, la cultura, los medios de comunicación, la policía y el poder judicial - han realizado un esfuerzo sostenido y obstinado por alterar radicalmente nuestro sentido del bien y del mal, desde las normas jurídicas específicas hasta nuestra comprensión intuitiva y ampliamente compartida de límites que nunca deben cruzarse. ¿Liberar, por ejemplo, una aparente «guerra» matando o hiriendo —a menudo mutilando de por vida— a más de 50.000 niños (hasta mayo del 2025)? ¿Una «guerra» en la que recibimos un testimonio fiable tras otro de que muchos de estos niños son blanco de ataques deliberados, incluso por operadores de drones y francotiradores? ¿Una «guerra» en la que la hambruna, la privación médica y la promoción de epidemias se han desplegado con la misma deliberación? En Occidente, se nos dice que a esto debemos llamarlo «autodefensa». De hecho, se nos pide - con gran insistencia, por decir lo menos - que creamos que esta forma de «autodefensa» infanticida y asesina en masa es algo de lo que enorgullecerse, incluso indirectamente: el alcalde de Berlín, Kai Wegner, por ejemplo – famoso por su represión de cualquier signo de resistencia al genocidio israelí – acaba de declarar que el ayuntamiento seguirá ondeando la bandera sionista . Con el mismo espíritu depravado, las instituciones de Occidente imponen castigos -desde brutales palizas policiales hasta una guerra legal paralizante y sanciones internacionales - no a los perpetradores y cómplices del genocidio de Gaza, sino a quienes se resisten en solidaridad con las víctimas palestinas. Manifestantes , periodistas de renombre e incluso un relator especial de la ONU son tratados como criminales, incluso como ‘terroristas’, por alzar su voz contra el crimen de genocidio, como, al parecer, se suponía oficialmente que todos hiciéramos. Pero el «nunca más» se ha convertido en definitivamente otra vez, y mientras los asesinos quieran, ya que estos miserables afirman «son israelíes y nuestros amigos». Es en este contexto de una inversión de la moral, la ley y el significado tan completa que el término tan usado "orwelliano" por una vez realmente se aplica que podemos entender lo que ahora está sucediendo con el concepto de acción "humanitaria". Según la definición básica de la Enciclopedia Británica, un humanitario es una persona que trabaja para mejorar la vida de otras personas , por ejemplo, al intentar acabar con el hambre en el mundo. Dado que el humanitarismo moderno ya tiene dos siglos de historia, historiadores, como Michael Barnett en su libro "El imperio de la humanidad", han presentado relatos más complejos. Los críticos han denunciado desde hace tiempo los límites e incluso las fallas del humanitarismo. Para el sociólogo francés Jean Baudrillard, es lo que queda cuando un humanismo más optimista decae: una especie de sombría respuesta de emergencia, una señal de que el mundo ha empeorado, una vez más. En particular, durante las décadas posteriores a la Guerra Fría, marcadas por la arrogancia estadounidense - mal denominadas el «momento unipolar» -, el humanitarismo a menudo se alió con el imperialismo occidental. En la guerra de agresión contra Irak que comenzó en el 2003, por ejemplo, «las organizaciones humanitarias» se convirtieron en sirvientes de los agresores, invasores y ocupantes. Sin embargo, independientemente de la visión del cínico humanitarismo que se adopte, hay aspectos que este concepto solo puede contemplar para los completamente desquiciados y la maldad sin límites, como la masacre de civiles hambrientos y los campos de concentración. Y, sin embargo, en Gaza, ambos han sido etiquetados como «humanitarios». Asi por ejemplo, la llamada Fundación Humanitaria de Gaza, una turbia alianza estadounidense-israelí, ha promovido un plan en el que se utilizan migajas de comida como cebo para trampas letales: palestinos deliberadamente bloqueados por Israel han sido atraídos a cuatro zonas de exterminio que se hacen pasar por puntos de distribución de ayuda, donde son asesinados en masa. En el último mes y medio, las fuerzas israelíes y mercenarios occidentales han matado al menos a 789 personas , y herido a miles , en o cerca de estas trampas satánicas. Obviamente, matar a personas desarmadas a tal escala no constituye un daño colateral, sino un acto deliberado. Hasta la fecha, la intención asesina tras el plan ha sido confirmada por diversas fuentes , incluidas israelíes . No es de extrañar que 170 organizaciones humanitarias y de derechos humanos hayan firmado una protesta contra esta falsa ayuda y este auténtico plan de exterminio de la población palestina. Y luego está el plan del campo de concentración: los criminales sionistas ya han expulsado a los habitantes sobrevivientes de Gaza - uno de los lugares más densamente poblados de la Tierra incluso antes del genocidio - a un área que comprende sólo el 20% de la superficie devastada de Gaza. Sin embargo, eso no les basta: en camino hacia lo que parece ser su idea de una solución definitiva para la cuestión de Gaza, ahora han presentado un nuevo plan a sus aliados estadounidenses: concentrar a los supervivientes en un área aún más pequeña. Este campo de concentración de facto lo anuncian como una «ciudad humanitaria». Desde allí, los palestinos solo tendrían dos salidas: morir o abandonar Gaza. El ministro de Defensa israelí, Israel Katz, quiere vendernos esto como algo «voluntario». ¿Dónde se encuentra esta mortífera estación de tránsito de limpieza étnica? Las ruinas de Rafah. Quizás recuerden Rafah, antaño una ciudad bulliciosa en el sur de Gaza, como el lugar que los aliados occidentales de Israel fingieron proteger , en cierto modo, durante un tiempo. Esas advertencias no sirvieron de nada, obviamente. Rafah fue arrasada, y ahora la zona está destinada a ser el campo de concentración que acabará con todo. El plan es tan escandaloso - aunque ese es el modus operandi habitual de los sionistas - que ni siquiera sus críticos pueden comprender su depravación. Philippe Lazzarini, director de la UNRWA - la organización de distribución de ayuda que Israel ha clausurado en cumplimiento de su estrategia de hambruna, matando a casi 400 de sus empleados locales -, publicó en X (ex-Twitter) que la «ciudad humanitaria» equivaldría a una segunda Nakba y «crearía campos de concentración masivos en la frontera con Egipto para los palestinos». Como recordareis, la Nakba fue la limpieza étnica sionista, intercalada con masacres indiscriminadas, de alrededor de 750.000 palestinos en 1948, para luego apoderarse de sus tierras ancestrales. Pero Lazzarini se equivoca si cree que la primera Nakba llegó a su fin: para las víctimas palestinas de la violencia israelí, solo inició un proceso continuo de robo, apartheid y, a menudo, asesinato. Un proceso que ahora ha culminado en genocidio, como reconocen numerosos expertos internacionales, incluido el eminente historiador de Oxford Avi Shlaim . Esta no es una segunda Nakba, sino el intento israelí de completar la primera. El comentario de Lazzarini de que el plan humanitario de la ciudad crearía campos de concentración en la frontera con Egipto es, obviamente, cierto en su alcance. Sin embargo, toda Gaza ha sido durante mucho tiempo lo que (incluso en el 2003) el sociólogo israelí Baruch Kimmerling llamó « el campo de concentración más grande del mundo jamás construido ». No se trata de ser pedante. Lo que la protesta de Lazzarini, aunque bienvenida, aún pasa por alto es que lo que Israel está haciendo ahora a los palestinos está creando un nuevo infierno dentro de uno mucho más antiguo. Pero no solo Israel. Occidente, como siempre, está profundamente involucrado en esos crímenes. Dejemos de lado que los sionistas del período de entreguerras aprendieron de las autoridades del Mandato Británico cómo usar los campos de concentración contra los palestinos , así como otros métodos de represión brutal. Ahora también, diversas figuras y agencias occidentales se han involucrado en los planes israelíes de «reasentamiento» que impulsan el plan humanitario de la ciudad. La fundación de Tony Blair - en realidad, una empresa de consultoría comercial y tráfico de influencias que trabaja sistemáticamente para el lado oscuro allí donde paga bien - y el prestigioso y poderoso Boston Consulting Group han sido descubiertos contribuyendo a los planes israelíes de limpieza étnica. Y detrás de esto se encuentra la voluntad declarada de nada menos que de Donald Trump, quien desde hace tiempo ha sido explícito en su deseo de ver Gaza reconstruida como la deslumbrante «Riviera del Oriente Medio» …, levantada sobre los cadáveres de miles de palestinos. Algo, francamente repugnante. Desde el comienzo del genocidio de Gaza, ha sido un crimen brutal y un intento constante de redefinir lo que está bien y lo que está mal para que esta monstruosidad parezca necesaria, justificable e incluso una oportunidad legítima para lucrarse. Y las élites occidentales, con muy pocas excepciones, se han unido a Israel en esta absoluta perversión de la ética y la razón fundamentales, no menos que en el asesinato en masa. Si no se detiene de una vez por todas a Israel y a Occidente, utilizarán el genocidio de Gaza para convertir a gran parte del mundo en un infierno que se convertirá en «la nueva normalidad».
En la historia de los videojuegos hemos conocido muy buenos clásicos. Títulos que marcaron una época. Así tuvimos al grandioso Pac-Man, el cual ha tenido diversas versiones y apariciones en toda clase de contenido. Pero ¿qué pasaría si hicieran un videojuego sobre un origen distinto de este personaje? Eso mismo sucede en Shadow Labyrinth. Nada más entrar al menú veremos a un niño jugando a una videoconsola portátil, y en cuanto pulsemos nueva partida… desaparecerá. Quedará solo el dispositivo con el que jugaba en el suelo, haciéndonos entender que fue absorbido por la máquina. Acto seguido despertaremos en una cápsula controlando al guerrero número 8. Junto a nosotros habrá un robot volador con el aspecto del famoso personaje amarillo pero que se hará llamar Puck. Este nos pedirá ayuda y ponernos a prueba para saber si podremos realizar las tareas que nos pida. De esta manera, comenzará un viaje donde descubriremos quien es Puck antes de llegar a ser la adorable criatura de su versión arcade. Prepárate entonces para una aventura oscura y toda clase de sorpresas. Cabe precisar que Shadow Labyrinth es un metroidvania de plataformas 2D con vista vertical. Con ello, ya se conocerá sus controles básicos, aunque aquí difieren en su uso, haciéndolos más arcade que el actual estilo moderno. El movimiento del personaje principal es muy fluido, pudiendo agacharnos e incluso deslizarnos por el suelo. Tendremos la posibilidad de saltar y aferrarnos a diferentes terrenos, tanto para escalarlos como para subirnos al borde de una zona alta. Esto es muy importante porque este título contiene muchísimas zonas que estaremos a un pixel de no llegar a la siguiente plataforma. Según avancemos encontraremos habilidades y objetos especiales que nos ayudarán a seguir avanzando por los diferentes lugares que visitemos. El combate se basará en las primeras horas en dos tipos de golpes. Primero el básico, el cual utilizará una espada con un buen alcance. Podremos golpear a todas las direcciones sin importar donde se encuentren los enemigos, incluso si estos están arriba nuestra o son más pequeños. Lanzaremos tajos con la posibilidad de enlazarlos en una sucesión de tres golpes dejando que el último cause un mayor daño. El otro golpe se tratará de un puñetazo con nuestro brazo mecánico. Este movimiento aturdirá fácilmente a los enemigos normales y aumentará la barra misma de los jefazos que nos enfrentemos. Es algo lento el movimiento de este, pero muy importante para crear una brecha mientras batallamos. Tendremos la posibilidad de usar un movimiento de esquiva que gastará puntos de la barra de estamina. Esta se recargará, pero no permitirá un uso tan seguido ya que por un segundo no podremos recibir daño. Otra habilidad única que desbloquearemos en las primeras horas será la forma GAIA. Punk nos absorberá como si fuéramos una esfera, haciendo que nos trasformemos en un poderoso robot de combate. Desde el momento que esto suceda podremos rellenar una barra combatiendo para volver a activar esta poderosa forma que será inmune al daño del terreno como los pinchos. También desbloquearemos una habilidad, tanto en forma de número 8 como de GAIA, que utilizaremos sobre el cuerpo sin vida de los enemigos. Al hacerlo obtendremos materiales que utilizaremos de diversas maneras. Por cierto, nuestro personaje hará menos daño según avancemos, pero eso tiene fácil solución, con los puntos de control. Son pequeños cristales que podremos utilizar para trasportarnos a otros que activemos o mejorar a nuestro personaje. Los puntos necesarios para obtener otras habilidades especiales o tener mejores estadísticas se obtendrá de cristales que romper por el camino o de los enemigos derrotados. Al principio estos puntos serán complicados de obtener en cantidad, pero con el tiempo notaremos que va a más. También obtendremos movimientos especiales nuevos para sumar más diversidad a los combates poco a poco, algo importante según continuamos nuestro camino. El mapa al que podremos acceder desde el primer momento está altamente detallado. Tendremos marcadores que usar cuando no alcancemos algún coleccionable o mejora. Al estar cerca de cualquier punto importante, de descanso o NPC’s se registrarán para ser fácilmente visibles por el mapeado. Al inicio puede parecer que se tomaron en serio eso de ‘’laberinto’’, porque el mapa tendrá un sinfín de salidas y caminos que elegir. Pero cuanto más nos hagamos a la exploración de Shadow Labyrinth más nos percataremos lo fácil que es continuar nuestra travesía. A veces activaremos una tabla en piedra que iluminará unos railes por el escenario ¿Sabéis que sería gracioso? Jugar con Puck como si fuera Pac-Man comiendo esferas por dichos railes que hemos nombrado. Esto será posible por una habilidad de exploración que necesitaremos para alcanzar entornos inalcanzables en cualquier dirección. Mientras toquemos el rail mantendremos esta pequeña forma, desde la cual podremos atacar un segundo volviendo a la forma normal o saltar de un rail a otro si revisamos el ángulo correcto. Tendremos otras habilidades según continuemos que enlazarán con más cosas del universo de Bandai Namco, pero eso queda en mano de los jugadores descubrirlas. En cuanto pasemos unas horas os percataréis de que hay una enorme cantidad de enemigos únicos. Hay una variedad enorme de diseños y formas de luchar, entre ellos personajes que conoceremos del universo Pac-Man e incluso más allá. Ahora bien, estos enemigos tendrán, aparte de un nombre propio, dos barras visibles en pantalla. Una será la barra de vida que tenemos que vaciar y la otra la de aturdimiento, la cual hay que llenar. En cuanto subamos la segunda barra el enemigo quedará inmóvil unos segundos, dejando a nuestra merced la posibilidad de golpearle con todo lo que tenemos. Si somos derrotados de cualquier manera simplemente seremos trasportados al último punto de control que hemos visitado. Experimentar cada encuentro sin problemas, porque los combates contra estas poderosas criaturas harán que necesitemos varios intentos antes de mandarlo de vuelta por donde han venido. Sabemos que en Shadow Labyrinth - como su propio nombre indica, estamos dentro de una especie de laberinto - el cual es importante teniendo en cuenta que han logrado traernos un metroidvania con toda clase de biomas haciendo una diversidad visual única. Tendremos un apartado visual único con paletas de colores variadas. Entornos como volcanes, selvas, salones mecanizados y mucho más conectando entre salas en un único entorno jugable. He de decir que los enemigos y personajes tienen siempre colores sombreados intensos para diferenciarse visualmente con el entorno sin quedar fuera del lugar. Artísticamente logran que los jefes finales y los lugares que visitamos cohesionen sin problemas, perfeccionando este aspecto a nuestra percepción. Como sabéis, la esencia del universo Pac-Man se centra en una época bastante antigua, donde la música y los sonidos eran polifónicos, cosa que no han querido perder por completo en este juego. Encontramos un choque de melodías retro con toques actuales, la personalidad a la historia, el lore y los entornos se complementan por estas canciones. Los efectos de sonido son totalmente polifónicos a excepción de las típicas rupturas que parecían ser demasiado fuertes para los dispositivos del momento. El videojuego no contiene ningún diálogo a voz, para avisarnos de que comienzan a conversar los personajes escucharemos un sonido concreto ya sea robótico, humano o incluso algún gruñido de otros personajes más sorprendentes. Shadow Labyrinth es un metroidvania en el que han puesto la carne justa en el asador para hacerlo un buen producto. Una historia sorprendente a largo plazo, aunque esta es bastante misteriosa en las primeras horas. Una jugabilidad arcade y fácil de manejar con encuentros y combates desafiantes que ayudarán a tener una experiencia equilibrada. Una experiencia visual aceptable bien integrada en el videojuego. Se trata de un apartado sonoro maravilloso que logra unir a los jugadores modernos y los amantes de lo clásico. Disponible en Nintendo Switch y PS5.