TV EN VIVO

miércoles, 2 de febrero de 2022

ELDEN RING: En las entrañas de un mundo siniestro y sombrío

Una triste silueta frente a un mundo marchito, de muerte y pesadillas. Elden Ring se manifiesta en pantalla delatando el inconfundible toque de FromSoftware. A fin de cuentas, la manera en la que los de Shibuya plasman la fantasía oscura no solo ha sentado cátedra, sino que hace que todo lo remotamente parecido en los videojuegos sea comparado con la saga Dark Souls. Eso, se mire como se mire, es un hito en sí mismo. Pero más allá de esa apagada y melancólica ambientación, de su estética desgarrada y sombría, la gesta del Sinluz se desmarca intencionadamente de los trabajos previos de FromSoftware. Los combates son épicos, desde luego, pero queda patente que la esencia de Elden Ring se nutre de las sensaciones de aventura y exploración como ningún otro juego del estudio. Y eso lo convierte en su videojuego más interesante hasta la fecha. La manera en la que Hidetaka Miyazaki y su equipo se atreven a elevar su propio listón tiene como base -y hereda- todo lo aprendido de sus títulos previos. Su ADN. Pero el tipo de experiencia que se nos planeta como jugador es diferente: Elden Ring es un ARPG de mundo abierto que invita constantemente al jugador a divergir del camino señalado. A ver qué se cuece más allá de la montaña que está en la dirección opuesta a nuestro camino. Delegando en el protagonista de la historia la elección de embarcarse en una experiencia lineal o zambullirse de manera abierta en un mundo retorcido y cruelmente azotado por una sucesión de acontecimientos que, por cierto, han sido imaginados por el mismísimo George R. R. Martin, novelista y autor de Juego de Tronos, Danza de Dragones y, en un futuro, Vientos de invierno. Un contexto rico y que tiene lugar mucho antes de que el Sinluz tome parte en la historia. Gran aventura, exploración al galope con buenas dosis de verticalidad, enormes mazmorras, armas con ataques únicos que deberemos gestionar antes de cada combate, Jefes de zona, acontecimientos del pasado que deben ser resueltos por un intrépido protagonista. Si sumamos todos los elementos anteriores -y otros que dejamos en el tintero- podría parecer que estamos hablando de uno de los juegos más influyentes de la última década y, como veremos, algo de eso se percibe en Elden Ring. Pero ni FromSoftware es Nintendo, Hidetaka Miyazaki tampoco es Eiji Aonuma y, de manera definitiva, las Tierras Intermedias no son Hyrule. Hay paralelismos, desde luego, pero el tipo de aventura y el tono es diferente. Es decir, el proyecto más grande y ambicioso FromSoftware toma prestados elementos de otros grandes mundos abiertos de fantasía con cierto descaro, pero al final acaba llevándolos a su terreno. Procesándolos hasta que el resultado quede bien cristalizado con su fórmula de ARPG pulida durante más de una década mientras se abre valientemente una puerta que hace que su mundo abierto sea todavía más sugerente: Elden Ring ofrecerá diferentes tipos de experiencia multijugador. Así, Elden Ring no renuncia o diluye la esencia que aquello que define la obra de Miyazaki, sino que da forma a un título de fantasía un poco más convencional respecto de otros proyectos de su estudio y, en el proceso, aprovecha para dar salida a muchas ideas que no pasaron el corte en la serie Souls. Llevándolas a un mundo abierto creado desde cero en lo referente a su trama y su estética, pero que bebe a buches del legado de Nintendo, Team Ico, Bethesda, CD Projekt RED, Rockstar Games y un largo etcétera. Elden Ring se ha creado para ser abordado de muchas maneras. La exploración con mayúsculas, la sensación de aventura, los elementos roleros y el factor competitivo están ahí y al completo servicio de la estética y la jugabilidad de los juegos de FromSoftware. Es más, según Miyazaki, es el proyecto más ambicioso jamás hecho por el estudio. ¿Se trata del mejor juego de FromSoftware? Definitivamente, ya lo tiene todo a su favor: Elden Ring quiere traspasar valientemente las barreras de la fórmula de los Soulsborne sin ceder un ápice de aquello que le da identidad y presencia a los juegos de Miyazaki. Un triple reto para el estudio de Shibuya que promete fascinarnos en contenidos y desafiarnos constantemente en lo jugable. Como sabéis, habiendo alcanzado ya la fase gold, Elden Ring tiene previsto su lanzamiento para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC el próximo 25 de febrero. A estar atentos a esa fecha :)
Creative Commons License
Esta obra está bajo una Licencia de Creative Commons.