El pasado martes, China y Rusia realizaron una patrulla aérea conjunta sobre el Mar de Japón y el Mar de China Oriental. Fue el sexto ejercicio de este tipo desde que comenzaron tales vuelos conjuntos en el 2019 y forma parte de rutina del plan de cooperación militar de los dos países. Japón, así como Corea del Sur, respondió codificando sus propios aviones de combate en respuesta. Como sabéis, China y Rusia son países de gran tamaño, y ambas potencias están enfrentadas con EE.UU. y sus “aliados” en varios frentes, ya sea Ucrania en Europa o Taiwán en el Mar de China Meridional. El espacio geográfico del noreste de Asia ocupa una posición única porque es la única región donde China y Rusia comparten frontera con Japón. Pero a medida que Tokio avanza hacia la remilitarización apoyada por Washington, se ha convertido cada vez más en un adversario tanto de Moscú como de Beijing. Aquí, las dos potencias están trabajando juntas contra este resurgente militarista. Ello significa que el archipiélago que conforma el territorio de Japón sea un puesto de avanzada crítico para el dominio estadounidense sobre Asia, lo que permite la proyección de la fuerza directamente en el continente euroasiático apuntando tanto a China como a Rusia, así como también se extiende hacia el sur en la crítica "primera cadena de islas" a lo largo de las costas orientales del continente. Tras la rendición de Japón tras la Segunda Guerra Mundial, EE. UU. transformó el país en un estado vasallo para albergar sus propias fuerzas en medio de la emergente Guerra Fría, estableciendo bases militares en suelo japonés y utilizando puertos japoneses para barcos estadounidenses, incluidos portaaviones. Sin embargo, a medida que se expanden las prioridades estadounidenses en Asia, la dinámica está cambiando. Además de la presencia militar estadounidense existente, Washington ha dado luz verde a Tokio para superar sus propios límites constitucionales y buscar un rearme a gran escala con un aumento prometido a largo plazo de más del 60% en el gasto de defensa. Esto, a su vez, ha sido envalentonado por los revisionistas militares e históricos de la era imperial que tomaron ascendencia política. Dado que Japón niega y no se disculpa por sus atrocidades de la era de la Segunda Guerra Mundial, el resurgimiento de un Tokio nacionalista y militarista representa una amenaza para toda la región de Asia y aumenta el peligro de una carrera armamentista contra Rusia y China. Y es que a pesar de ser un socio económico y comercial muy integrado con China, Tokio ahora ve el ascenso de Beijing como una amenaza política y económica, ya que está dispuesto a cambiar su posición de poder en Asia. De forma similar, a medida que Japón se vuelve más militarista, está intentando 'globalizarse' a sí mismo, integrándose más estrechamente con Occidente. Por lo tanto, el primer ministro Fumio Kishida está ansioso por llevar la influencia de la OTAN al Asia. Visitó Kiev el día que el presidente chino, Xi Jinping, visitó Moscú, asistió a una cumbre de la OTAN y está presionando para que se abra una oficina de la OTAN en su país. De esta manera, Tokio se ha vuelto simultáneamente antagonista tanto de Moscú como de Beijing. Por lo tanto, ni China ni Rusia quieren ver un Japón resurgente que está invitando a la presencia de la OTAN en la región. Esto ha llevado a una "respuesta" dual con Tokio convirtiéndose en un área de interés de alta prioridad que se superpone mutuamente entre Beijing y Moscú. Aunque los dos países tienen una asociación estratégica "sin límites" , la geografía significa que sus prioridades individuales y áreas de enfoque pueden diferir. Por ejemplo, ¿de qué sirve el Mar de China Meridional para Rusia, que no tiene presencia marítima allí? Sin embargo, en el ámbito del noreste asiático no existen tales diferencias, ya que la marcha hacia el rearme japonés, la expansión de la influencia de la OTAN y la proyección de fuerzas de EE.UU. plantean los mismos riesgos para ambos países. El Mar de Japón es esencialmente un patio trasero comunitario para ellos. Con esto en mente, la alineación de China y Rusia aquí es un acuerdo de equilibrio de poder. Un tercero que los dos países también podrían ver como 'amigo' en esta región específica es a la impresentable Corea del Norte, reviviendo recuerdos de una era de la Guerra Fría que se fue hace mucho tiempo. Aunque los programas nuclear y de misiles de Pyongyang alteran la estabilidad regional, sirven de excusa para el rearme japonés y una mayor presencia militar estadounidense en el sur, por lo que su valor geográfico lo convierte en un importante contrapeso militar. En este nuevo entorno estratégico, a ningún país le interesa adherirse a los programas de sanciones dirigidos por EE.UU. contra Corea del Norte y permitir su contención. Pero al enfrentarse aquí a Washington, es obvio que Japón se ha convertido en el principal problema militar. A largo plazo, esta va a ser una región muy volátil y tensa, y, por lo tanto, la cooperación militar chino-rusa es fundamental para controlar el aventurerismo japonés. Sin embargo, la carrera armamentista que se derivará de ello intensificado por Washington significa que la seguridad regional seguirá siendo una cuerda floja.Japón parece olvidar que fue aplastado (y de qué forma) en la II Guerra Mundial y ahora ilusamente cree que puede cobrarse la revancha de semejante humillación, cuando la situación es muy distinta a la de esa época. China es hoy una superpotencia mucho más importante y poderosa que ellos, tanto económica como militar y que además posee el arma nuclear - lo que Japón no - y que si por instancias de los EE.UU. lo provocan, de seguro procederá a saldar viejas cuentas pendientes con su acérrimo enemigo. Los chinos son pacientes pero no olvidan ¿Se llegara a ese extremo?
A que no me esperaba la vuelta de 'Prince of Persia' de esta manera. Está claro que todos esperábamos algo más cercano a la trilogía de Playstation 2 que tanto gustó en su momento. Pero tras jugar a este nuevo 'Prince of Persia The Lost Crown' se han disipado las dudas: este juego tiene todo el derecho a llevar ese nombre. En efecto, 'The Lost Crown' tiene todos los elementos que hicieron famosa a la saga: retroceder en el tiempo, correr por las paredes (aunque funciona algo diferente), trampas y plataformeo. Trasladado a lo que podría decirse una vuelta a los orígenes. El nivel que he podido probar ocurre luego del propio tutorial del juego y casi desde el principio podemos perdernos en él a explorar y ver todo tipo de pasadizos cerrados que no se abrirán hasta que consigamos x habilidad o lleguemos a ciertos sitios para activar algún mecanismo. Venga ya, da gusto ir de un lado a otro sorteando trampas y utilizando la nueva habilidad de correr por la pared donde sea. Me explico. Al ser en 2D es posible que se hiciera confuso saber por qué pared puedes correr, así que Ubisoft ha decidido que esta mecánica ahora sea una habilidad de la que disponemos cuando queramos. De esta forma saltando y pulsando el gatillo derecho nuestro personaje correrá brevemente por un muro ilusorio. Y es una mecánica que funciona a las mil maravillas y con la que este 'Prince of Persia' juega muchísimo a la hora de plantear el plataformeo. El retroceso en el tiempo, al menos en lo que he podido jugar, se limita a una imagen etérea de nuestro personaje que se mantendrá en el sitio durante un breve periodo de tiempo durante el cual podremos volver a ella. En la demo solo servía para esquivar ataques de los enemigos y darle un toque extra al combate, pero según uno de sus desarrolladores en niveles posteriores también le daremos uso para resolver puzzles. El combate me ha sorprendido bastante por todas las posibilidades y animaciones diferentes que ejecuta nuestro personaje. Podremos atacar con las espadas duales de varias formas: desde el clásico combo pulsando el mismo botón hasta acometidas desde el aire, pasando por devastadores ataques especiales. Pero adicionalmente dispondremos de un arco y un chakram. El primero se activa pulsando el botón una vez y el segundo dejándolo pulsado. Con este último tenemos bastante juego porque puede rebotar por las superficies y cuando lo cargamos una línea nos muestra la trayectoria que seguirá. Pero hay un elemento del combate que para mí destaca sobre todo: el parry. Me gusta especialmente porque no es simplemente una opción más, el juego te incita constantemente a dominar esta habilidad para poder avanzar en el juego y te lo recompensa con creces. Hay enemigos que directamente caen de un parry bien ejecutado y en el jefe que concluye la demo, si no utilizamos el parry nos lo va a poner casi imposible. Os lo digo por experiencia. Los gráficos se alejan de ese semi realismo que teníamos en la saga de las Arenas del Tiempo y apuesta por un toque más cartoon que quizás no sea del agrado de todo el mundo. Para mi gusto le ha faltado un punto más en la parte gráfica en cuanto a detalles en los modelos, pero artísticamente el juego luce de escándalo. Poco se sabe de la historia más allá de que el personaje se llama Sargon y es el miembro más joven de “los inmortales” un grupo de élite cuya misión es rescatar al príncipe. Pero aunque no se sabe mucho más, desde Ubisoft aseguran que la carga narrativa estará presente y es algo que he podido ver ya en la demo con varias cinemáticas. Como os he comentado la versión que he probado es la de PC pero estará disponible a partir del 18 de enero del 2024 para todas las plataformas: PS4 y PS5, Xbox Series S/X y Xbox One, Switch y hasta Luna, el servicio en streaming de videojuegos de Amazon que aún no está disponible. La cosa es que tras terminar la demo en PC tuve un tiempo para probar el juego en Switch y es toda una gozada para esta consola. Además, el juego corre a 60 fps en todas las plataformas. Lo que tengo claro tras esta primera toma de contacto es que un 'Prince of Persia' no necesita las 3D para ser un buen juego, y 'The Lost Crown' ha venido a demostrarlo.