WORLD OF WARCRAFT/SHADOWLANDS: Un siniestro recorrido por las Tierras Sombrías
Todo un histórico como World of Warcraft parece no tener fin en sus más de 15 años de historia y su expansión Shadowlands es otra muestra de ello al aportar un soplo de aire con un viaje al más allá. Ese lugar se llama Las Tierras Sombrías y nos aguardan todas las almas mortales, tanto nobles como malvadas. Inicialmente previsto para el 27 de octubre, su fecha de lanzamiento se postergó para el 23 de noviembre. Esta será la octava expansión para el videojuego que continúa la historia de la trilogía iniciada en el título de estrategia Warcraft. Para esta ocasión Blizzard no solo se ha basado en lo habitual más y mejor, si no que ha rediseñado por completo características como la subida de nivel o las clases en su intento de llegar a más público. Aunque esta gigantesca expansión de contenido se anunció hace un tiempo, la compañía americana emitió recientemente un vídeo en diferentes plataformas de streaming donde se anunciaban nuevas características para el título y mostraron cómo será la edición física coleccionista de Shadowlands. Lo que os podemos decir desde ya mismo es que World of Warcraft: Shadowlands tiene contenido a raudales, quizás incluso demasiado aunque seas un jugador veterano. El Nexo de Almas, las Curias, Aventuras, la característica de Renombre, la vigilancia constante del Carcelero - jefe final de la expansión -,Torghast… todo esto y mucho más es lo que nos esperará en Shadowlands. Si algún jugador tenía miedo de adentrarse a World of Warcraft porque pensaba que sería difícil, ahora no hay excusa. La nueva zona de inicio no solo es fantástica a la vista sino que acompaña al jugador durante los primeros diez niveles para luego soltarlo a la aventura con los conocimientos básicos ya aprendidos. Los noveles, tras concluir el arco argumental inicial, aterrizarán en Boralus o Zandalar - según la facción escogida - para progresar con su personaje hasta el nivel 50, esto es, cuarenta niveles en la expansión de Battle for Azeroth. Los más experimentados podrán escoger las zonas iniciales originales y, a nivel diez, hablar con Cromi y decidir en qué expansión quieren mejorar su personaje. En esta ocasión y aunque quizás ya lo sepáis, el número de niveles se ha reducido drásticamente. Del nivel máximo actual, 120, se ha reducido a la mitad en Shadowlands, 60. Y lo cierto es que hacía falta porque los números finales ya se iban de madre y no solo en el nivel de personaje si no en las estadísticas, daño de los adalides o monstruos y otras características del juego. Este aumento imparable de las cifras se intentó reducir en Cataclysm pero en esta quinta expansión tras la llegada de Alamuerte o se reducía el nivel máximo o las cuentas no salían. Llega un momento en la vida de cada usuario en el que ver números grandes ya no impresiona tanto como en los inicios. En Classic mismo se puede comprobar cómo muchos alucinamos por ese golpe crítico que ha caído del cielo. Esta tensión constante se une a la cantidad de contenido desbloqueado al inicio de la beta. Nada más llegar se abrió la posibilidad de comenzar la campaña de la Curia con Revendreth. Las misiones son variadas y cuentan la historia de esta región y sus habitantes así que completar la campaña es vital para ganar renombre y que tus nuevos aliados ganen confianza contigo. Tenemos por otra parte el tablón de misiones de aventureros, una característica que nació en Warlords of Draenor, en nuestra ciudadela, pero aquí algo renovada y con un componente más de estrategia. Sin embargo notamos que es el mismo perro con distinto collar. A poco que hablemos con los secundarios de nuestro santuario elegido, Revendreth en este caso, nos mandarán a Las Fauces a recolectar ánima con la que ganar renombre o nos instan a usar el Nexo de Almas, una característica que nos da la opción de fortalecer a uno de los héroes de la región con sus propias habilidades u otras que tengamos a nuestra disposición y que, al hacerlo, potenciarán las habilidades de nuestro adalid. Si decidimos adentrarnos en Las Fauces la presión será máxima pero es que, además de recolectar ánimas, recibimos estigias al matar enemigos que podemos usar después para intercambiar por interesantes objetos que nos facilitarán la visita por este pequeño infierno o comprar objetos cosméticos con esta moneda. Estamos hablando de la última zona de la expansión, lo que se considera a día de hoy como el contenido de alto nivel. Y no es para menos, allí se encuentra otra de las grandes novedades de Shadowlands; Torghast, la Torre de los Condenados. En esta impresionante mazmorra sin fin y siempre cambiante pueden adentrarse jugadores en solitario o en grupo y la dificultad de la misma crece con cada piso que ascienden. A medida que avanzan, los enemigos son más fuertes, variados y con diferentes habilidades, a cada cual más potente. Sin embargo por el camino uno tiene la opción de ganar mejoras y habilidades que harán que la escalada a la torre sea un poco más fácil, aunque tampoco la harán un paseo. Por último, es hora de conocer la mazmorra ubicada en Maldraxxus, Teatro del Dolor. Esta fascinante mazmorra llena de mecánicas nuevas fue un duro reto para todos A grandes rasgos y por simplificar bastante - hay muchísimo de qué hablar en esta expansión - esto sería lo más interesante de World of Warcraft: Shadowlands que como imagináis, será una expansión mucho más siniestra con respecto a lo que estamos acostumbrados y quizás la que más frentes tenga abiertos en este momento. Quedan pocos días para su lanzamiento, así que prepárate :)