DRAGON QUEST 12/ THE FLAMES OF FATE: Volviendo a sus raíces
También conocida como Dragon Quest XII, se trata de la nueva entrega de la saga de videojuegos de rol Dragon Quest, una de las más famosas y célebres de la historia. El título ya está en pleno desarrollo, con la compañía fijando un lanzamiento que será simultáneo en todo el mundo en el 2024. Por el momento, no se han confirmado exactamente en qué plataformas podremos disfrutar del juego, aunque se sabe que hará uso del motor Unreal Engine 5. Saga longeva donde las haya, Dragon Quest nos ha acompañado durante décadas regalando algunos de los mejores momentos que hemos vivido en los videojuegos. Como sabéis, la franquicia RPG de Square Enix es un auténtico mito que no para de coleccionar nuevas entregas. Al respecto, el presidente y director ejecutivo de la compañía japonesa, Yosuke Matsuda, ha realizado una importante declaración sobre el futuro: "Dragon Quest XII se está desarrollando teniendo en cuenta los próximos 10 a 20 años de la serie Dragon Quest" Esta visión tan proyectada hacia el futuro responde, principalmente a la innovación, tal y como aclara Matsuda: "Hay partes que siguen siendo coherentes con la imagen tradicional de Dragon Quest , pero también son necesarios nuevos elementos. Al fin y al cabo, como marca, siempre debemos innovar" Lo cierto es que el juego apostará por una temática más adulta y de un tono más oscuro. Además, se impulsará la repercusión de las decisiones tomadas por el jugador, así como cambios en el sistema de batallas. Lo cual, por otro lado, hace que la pregunta se haga sola: ¿Qué tiene Dragon Quest de especial? Según cuenta el propio Matsuda, parte del encanto de los juegos de Dragon Quest y aquello que los hace especiales es que éstos siempre te invitan a explorar con libertad, sabiendo que cada juego te lleva a lugares que te hacen sentir bien y en los que, si te esfuerzas, serás recompensado. En los que siempre hay algo que hacer y explorar. Y la imaginación de Akira Toriyama - creador de Dragon Ball e ilustrador de la serie Dragon Quest - tiene mucho que ver. Lejos de presentarnos al típico protagonista con un aire de nostalgia o un fuerte sentido del deber, cada uno de los héroes y protagonistas de Dragon Quest irradia una personalidad muy fuerte que no tarda en calar con fuerza en el jugador. A medio camino entre la caricatura y el estereotipo, pero siempre aportando algo que los hace diferentes. Y por encima de ello, los monstruos del universo Dragon Quest. Un amplísimo y colorido repertorio de más de 1.200 criaturas que nos asaltarán al menor descuido. Y pese a que muchos de ellos están bastante lejos de ser intimidantes, sus formas desenfadadas y sus fascinantes costumbres los convierten en los máximos embajadores de la saga. Con lo anterior por delante, el punto clave a la hora de entender el fenómeno Dragon Quest es su constante evolución como juego, entrega a entrega. Y visto lo lejos que ha llegado, está claro que tiene el mismo peso que los anteriores, aunque hay matices muy interesantes. Un aspecto esencial a la hora de comprender la grandeza de Dragon Quest es su modo único de permanecer fiel a sus raíces y, en el proceso, innovar constantemente. Dicho de otro modo, las sensaciones que experimenta quien hoy disfruta de las ultimas sagas de Dragon Quest no están muy alejadas de aquellos primeros jugadores nipones iniciaron sus partidas en Famicom o aquellos que le dieron una oportunidad al Dragon Warrior de NES. Pero, dejando aparcada la historia y el salto técnico y visual, entre ambos juegos hay un abismo. En cada uno de los juegos de Dragon Quest la sensación de vivir aventuras en mundos de fantasía es uno de los denominadores comunes, y hay personajes, enemigos y aspectos que resuenan y deben estar presentes en todas y cada una de las entregas de la saga principal. Dicho lo cual, Enix y posteriormente Square Enix han sabido introducir conceptos rompedores en una fórmula que ha sido forjada y pulida con mimo durante más de tres décadas. Si bien, todavía no tenemos claro cómo se abordará el desafío de llevar Dragon Quest al siguiente nivel, el XII, la intención de Horii, Toriyama y Sugiyama, los máximos responsables de la saga, está muy definida: ofrecer temáticas más adultas y un tono mucho más oscuro. Y, en el proceso, hacer que las decisiones del jugador tendrán un impacto mucho mayor en la experiencia. El legado de Dragon Quest va mucho más allá de los videojuegos. Hay mangas, series animadas, toneladas de merchandising, novelas, películas y hasta representaciones teatrales. En Japón siempre han sido muy creativos a la hora de rendir homenaje a las obras de culto, y el rey de los JRPGs ha despertado una admiración muy especial desde su primera entrega. Y sin embargo, el mayor logro de Dragon Quest no es su éxito, sino cómo sigue siendo fiel a su esencia desde hace más de tres décadas. A su modo transportarnos a mundos de fantasía exquisitamente atemporales y, a través de sus héroes y monstruos, conseguir calar al jugador con una fuerza arrolladora.